Partie personnalisée

Route bloquée


Vous gagnez lorsque, une fois devenu Sherif, les vêtements de laine sont envoyés au village allié. Bien entendu, il y a des obstacles pour accéder aux moutons et aux 5 pierres qui manquent pour améliorer le château.

Vous pouvez jouer cette partie de plusieurs façons, faciles à ardues.

La manière, très, facile et très rapide : 

Pour cette tactique, jouez avec Kestral qui rappportera davantage d'or, notemment en pillant la boucherie de la ville rouge.

  • Allez prendre le trésor au nord puis fermez cet accès
  • Passer sur le territoire de la ville rouge et envoyez les 300 po demandées.
  • Quand l'or est arrivé à bon port, il vous ouvre son entrepôt. Achetez-y un chariot de pierres.
  • Prenez le deuxième trésor, près de la carrière de l'Est.
  • Amassez des daims et du bois gratuits (sans avoir à nourrir vos settlers)
  • Montez ensuite vos cabanes et une boucherie
  • Construisez également une tannerie, des pâturages qui seront ainsi rapidement approvisionnés en eau puis, plus tard, un atelier de tissage et une bergerie.
  • Le reste est simple puisqu'avec l'accès Nord fermé vous pouvez revendiquer sans problème le territoire à moutons, ainsi que les trois autres disponibles si vous le souhaitez.

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A noter qu'avec cette tactique simple et rapide vous pouvez également commercer sans souci tant que vos palissades restent en place.

La manière assez facile, juste pour l'honneur : 

Procédez de même que ci-dessus mais choisissez plutôt Hakim.

Une fois le chariot envoyé aux rouges, vous pourrez leur acheter du fer

Vous pouvez dès lors revendiquer les territoires Est, produire vos propres troupes (les premières avec le fer acheté), vous débarasser des bandits et faire progresser votre ville.

La manière pousse-toi de là que je m'y mette : 

Il est impératif de choisir Hakim.

N'envoyez pas le chariot demandé et ne prenez pas de suite les trésors.

Eliminez les bandits serait un plus mais ce n'est pas vraiment crucial puisque vous n'aurez pas besoin des mines de fer (non non, je vous assure).

Revendiquez le territoire qui contient deux carrières de pierres. "Mais comment faire sans que l'ennemi ne s'empare de mon avant-poste tout neuf ?", me direz-vous.

Comme ça.

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Si d'aventure ce n'était pas clair pour tout le monde, allez vois l'astuce pour construire un avant-poste imprenable.

A présent vous pouvez faire progresser votre ville ... ou pas, en tous cas accédez au moins au titre de Sherif.

Baissez la solde des militaires, convertissez une dizaine de bataillons ennemis. Lorsque vous êtes prêts, attaquez la palissade tout en revendiquant le territoire qui la précède pour recharger les torches de vos soldats.

Avec le titre de Comte et un chariot de bélier, c'est plus facile.

Vous me direz, "Elle en a de bonnes, elle, je fais comment sans fer ?"

Comme ça :

En d'autres termes, envoyez des voleurs 'fer' votre marché dans l'entrepôt ennemi (le chariot sur la photo en contient 24).

Une fois vos troupes entrées, attaquez les casernes.

Ensuite, c'est un peu comme vous le sentez. Vous pouvez vous contenter de prendre les territoires ennemis et seulement après ça, d'envoyer les 300 po pour pouvoir commercer avec sa ville. Ou encore vous distraire en contemplant la reconstruction de la ville. Enfin, sauf si vous avez vidé l'entrepôt avant, au quel cas seule la palissade, sans les portes, sera reconstruite.

Dans ce cas, votre map ressemblera à ça :

Ou alors vous rasez la ville pour continuer à jouer jusqu'au titre final.

Pour finir victorieux, il suffit d'envoyer les 9 vêtements de laine au village.

Il existe vraiment beaucoup d'approches différentes pour cette partie.

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Les 5 vêtement de laine demandés par le village constituent à la fois l'unique quête de la partie et l'accès à la victoire.

Le village ouvre son entrepôt quand votre chevalier accède au titre de Sherif : 

Si vous envoyez les 300 pièces d'or, vous pourrez également commercer avec la ville rouge :

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